Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Wizard Prince The Log
Fireball
Knight Baby Dragon The Log
Wizard
Knight Prince
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Prince
Prince
Knight Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 2 13

Knight
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Prince The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Knight Wizard Prince The Log
Baby Dragon
Knight Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Knight Wizard Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Knight
Skeleton Army Prince Knight
Fireball Rocket Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Knight Prince
Rocket Skeleton Army Fireball Prince The Log
Wizard Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Knight Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Knight Wizard Rocket Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Knight Rocket Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Rocket Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Knight Prince
Rocket Skeleton Army Fireball Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Rocket Baby Dragon Prince The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Rocket Prince The Log
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Rocket Fireball Prince
Rocket Knight Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon Prince The Log
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Baby Dragon Prince The Log
Rocket Fireball Wizard
Rocket Prince The Log
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince The Log
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket The Log
Rocket Fireball
Prince
Rocket Fireball Wizard The Log
Fireball Rocket Skeleton Army Prince
Fireball Rocket Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Rocket Baby Dragon Prince
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball
Prince
Fireball Rocket Baby Dragon The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076