Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Archers Minions Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Firecracker Wizard Skeleton King
The Log
Spear Goblins Archers Firecracker Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Archers Firecracker Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Archers Minions Firecracker Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Baby Dragon
Archers
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers
Minions
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Spear Goblins Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Firecracker
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Archers Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Archers
Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Spear Goblins
Minions
Spear Goblins Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon
Wizard
Skeleton King
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Firecracker Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Firecracker
Archers Minions
Minions Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Archers Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Spear Goblins Archers Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Skeleton King
Spear Goblins Archers Firecracker
Archers Minions Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows Minions Spear Goblins Archers Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Wizard Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Wizard Arrows Minions Firecracker
Arrows Spear Goblins Archers Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Archers Minions Firecracker
Wizard Spear Goblins Archers Arrows Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Minions
Arrows Firecracker Wizard Archers Minions Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions
Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon
Minions
Arrows
Wizard Skeleton King
Wizard Archers Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Arrows Minions Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Spear Goblins Minions Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Arrows Wizard
Archers Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Archers Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Spear Goblins Archers Minions
Archers Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076