Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Balloon Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Balloon Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Balloon Prince Bandit Mega Knight
Balloon
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard Balloon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Firecracker
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Prince Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Prince Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076