Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Wall Breakers Guards
Zap
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers Guards Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Cannon Firecracker Dart Goblin Guards Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Bats Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Wall Breakers
Bats Firecracker Dart Goblin
Guards
Giant Skeleton
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Firecracker
Bats Cannon Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton
Wizard
Cannon Guards Giant Skeleton
Wall Breakers
Guards
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Giant Skeleton
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Cannon Firecracker Wizard
Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon
Guards Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Guards Cannon Firecracker Wizard Giant Skeleton
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Cannon Bats Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Guards
Cannon
Cannon
Wizard Bats Cannon Firecracker
Cannon Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Wizard Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin
Wizard Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Guards Giant Skeleton Bats
Guards Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Cannon Guards
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker
Cannon Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin
Guards Bats Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Bats Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076