Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Firecracker Hog Rider Wizard
Elixir Golem
Firecracker Bats Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem
Hog Rider
Bats Firecracker Musketeer Freeze Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker
Bats Musketeer
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Bats Firecracker
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Freeze
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Freeze
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Firecracker Wizard Freeze
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Bats Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard Freeze
Wizard Bats Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Freeze Bats Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Wizard Bats Musketeer Freeze
Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Freeze Bats Firecracker Elite Barbarians
Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Freeze
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Freeze
Bats
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Wizard
Bats Firecracker Musketeer Wizard Freeze
Elite Barbarians
Musketeer Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Bats Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Wizard
Freeze
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Freeze
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076