Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Hunter Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Mother Witch
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Hunter Mother Witch
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Mother Witch
Hunter
Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Arrows Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Dark Prince Mother Witch
Firecracker
Dark Prince Hunter
Hog Rider
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Hunter Mother Witch
Hunter
Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Hunter Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Hunter Dark Prince Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Hunter Mother Witch
Hunter Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Hunter Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Hunter
Mother Witch Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon Firecracker Wizard
Hunter Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Hunter
Inferno Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Hunter
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Hunter
Arrows Wizard Hunter Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Hunter Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Hunter Mother Witch
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Hunter
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Hunter
Arrows Dark Prince
Dark Prince Wizard Hunter
Wizard Firecracker
Firecracker Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Hunter
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Wizard Dark Prince Hunter
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Hunter Mother Witch
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076