Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Firecracker Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076