Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Firecracker Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Prince Mega Knight
Rage
Wizard Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Rage
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard Prince
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rage
Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince
Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076