Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 4 12

Bats
Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball
Tornado Tesla
Wizard
Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Tornado Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Tornado P.E.K.K.A Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Tesla
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Wizard Tornado
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Tornado
Tesla P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tornado Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Goblin Gang Wizard Bats Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Firecracker Fireball Wizard Bats Goblin Gang Tesla Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Bats Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Bats Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Wizard Tornado
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076