Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Zap Minions Firecracker
Zap
Firecracker Giant Bats Minions Valkyrie
Minions
Giant Bats Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant
Firecracker
Zap Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Giant
Valkyrie
Bats Zap Minions Goblin Gang Firecracker Giant Wizard
Giant
Bats Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Minions Firecracker Valkyrie
Zap
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats Zap Firecracker
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Minions Goblin Gang
Valkyrie
Minions Firecracker Bats Zap Goblin Gang Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Minions Firecracker Valkyrie
Bats Minions Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Valkyrie
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Wizard
Minions Bats Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Bats Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Minions Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Bats Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Minions Firecracker Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Zap Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Zap Minions
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Minions
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Minions Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076