Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
The Log
Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Royal Ghost Bandit Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Mirror
Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton
Zap Wizard Mirror Baby Dragon Witch Bandit
Royal Ghost
Zap Wizard Mirror Witch Bandit
Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mirror Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Mirror
Zap
Baby Dragon
Zap Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Zap Witch Bandit
Witch Giant Skeleton Bandit
Witch Bandit
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Witch
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Witch Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard Zap Baby Dragon Witch Royal Ghost
Bandit
Zap Bandit
Wizard Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Wizard Royal Ghost Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Giant Skeleton Bandit Zap Witch
Giant Skeleton Zap Bandit
Giant Skeleton Witch Bandit
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Zap Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Bandit
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Witch Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076