Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Guards Miner
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Guards Miner
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Recruits Wizard Guards Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Guards Miner Ice Wizard Wizard Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Guards Miner

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Miner Minions Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Firecracker
Wizard
Miner
Guards
Miner
Miner
Minions Firecracker Guards Wizard
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Minions
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Firecracker
Minions Royal Recruits Guards Ice Wizard
Royal Recruits
Minions Firecracker Ice Wizard
Wizard
Guards Ice Wizard
Guards
Firecracker Wizard Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Minions Firecracker Royal Recruits Wizard Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Wizard
Minions Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Minions Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Minions Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits
Minions Firecracker Guards Ice Wizard
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Ice Wizard
Guards Firecracker Royal Recruits Miner Ice Wizard
Minions Guards Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Wizard
Minions Firecracker Wizard Ice Wizard
Royal Recruits Minions Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Minions Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Minions Firecracker Royal Recruits
Minions Firecracker Royal Recruits Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Minions Firecracker Royal Recruits Guards Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Minions Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards
Firecracker Wizard Miner
Royal Recruits Guards Minions
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Firecracker Wizard Minions Ice Wizard
Royal Recruits Guards Minions Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Minions Firecracker
Royal Recruits Guards
Minions Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Firecracker
Royal Recruits Guards Minions Firecracker
Minions Firecracker Royal Recruits Wizard Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker Miner Ice Wizard
Miner
Firecracker Royal Recruits Guards
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Miner Firecracker Wizard
Minions Guards
Firecracker Miner Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Miner
Minions
Wizard
Royal Recruits
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Miner Wizard Ice Wizard
Wizard Miner
Miner Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard
Minions Firecracker Wizard Guards
Wizard Miner
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Royal Recruits Guards
Firecracker Wizard Ice Wizard
Miner Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits
Minions Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076