Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard Witch Mother Witch Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard Witch Sparky
The Log
Goblin Cage Witch Sparky
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Wizard Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Cage Wizard Witch Mother Witch Sparky
Poison
Goblin Cage Wizard Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Cage Mother Witch Golden Knight Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Goblin Cage Mother Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch The Log Mother Witch Sparky
Goblin Cage
Witch The Log
Wizard
Knight Sparky
Witch
Knight Goblin Cage
The Log
Knight Goblin Cage Sparky
Mother Witch
Knight
Sparky
Knight Wizard The Log Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 19

Knight
Goblin Cage Wizard Witch The Log Mother Witch Sparky
Goblin Cage
Knight Wizard Witch The Log Mother Witch Sparky
Wizard
Knight Goblin Cage The Log Golden Knight
Witch
Knight Goblin Cage The Log
The Log
Knight Goblin Cage Wizard Witch Mother Witch Sparky Golden Knight
Mother Witch
Knight Goblin Cage The Log Golden Knight
Sparky
Knight Goblin Cage The Log Golden Knight
Golden Knight
Wizard The Log Mother Witch Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Wizard The Log Sparky Golden Knight
Sparky Knight Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage Witch Sparky Knight
Goblin Cage Witch Sparky Knight
Goblin Cage The Log Sparky
The Log Mother Witch
Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage The Log Sparky Golden Knight
Witch Sparky Goblin Cage
Knight Sparky
Witch Mother Witch Knight Wizard The Log
Wizard Witch
Goblin Cage Sparky Knight Wizard Witch The Log
Wizard Sparky Goblin Cage Witch The Log Golden Knight
Sparky Knight Goblin Cage
Goblin Cage The Log Sparky
Wizard Sparky Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage Knight Wizard Witch The Log Golden Knight
Goblin Cage Wizard Witch The Log Knight Mother Witch
Sparky Goblin Cage
Wizard Knight Witch The Log Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Witch Sparky
Knight Wizard The Log
Knight Goblin Cage Witch The Log Sparky Golden Knight
Knight Goblin Cage The Log Sparky
Knight Goblin Cage Witch Sparky
Wizard Mother Witch Witch
Sparky Knight Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Knight Witch The Log Sparky
Witch Goblin Cage Sparky
Knight Goblin Cage Witch Sparky Golden Knight
Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Wizard Witch Sparky Golden Knight
Wizard Goblin Cage Witch Sparky
Witch Sparky Knight Goblin Cage The Log Golden Knight
Goblin Cage Wizard Witch The Log Mother Witch Sparky Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Mother Witch Witch
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Sparky
Knight Wizard The Log Sparky Golden Knight
Wizard
Knight The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky
Wizard Witch The Log Sparky Golden Knight
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Witch The Log Mother Witch Golden Knight
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Mother Witch Wizard Witch Sparky
Witch
The Log Wizard Witch Sparky Golden Knight
Wizard Witch The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky Golden Knight
Wizard Witch Mother Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Witch
Wizard Witch
The Log
Knight Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
Witch The Log Sparky Golden Knight
Witch
Witch The Log Sparky Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076