Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Magic Archer Dart Goblin Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076