Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard X-Bow
The Log
Fire Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Wizard X-Bow Inferno Dragon
Poison
Archers Wizard X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Valkyrie Poison Inferno Dragon Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Archers Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Archers
Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Archers Wizard X-Bow
Wizard
Valkyrie
Poison
The Log
X-Bow
The Log Fire Spirit Archers Valkyrie
The Log
X-Bow Poison
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie
Archers Fire Spirit Wizard X-Bow The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Poison
The Log
X-Bow
The Log Archers Valkyrie
The Log
X-Bow Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Inferno Dragon Valkyrie X-Bow The Log
Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Poison X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Archers Valkyrie X-Bow
Inferno Dragon Fire Spirit Archers Wizard Poison X-Bow
Valkyrie Poison X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow
Fire Spirit Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Poison Wizard X-Bow The Log
Inferno Dragon Archers Wizard Poison
Fire Spirit Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow
X-Bow The Log Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Poison X-Bow
Fire Spirit Valkyrie Archers Wizard X-Bow The Log
Valkyrie Wizard Poison The Log Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Poison The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers X-Bow
Poison Archers Valkyrie Wizard X-Bow The Log Inferno Dragon
Valkyrie The Log
Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Poison Archers
Archers Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Poison X-Bow The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Poison X-Bow The Log Inferno Dragon
Valkyrie Poison Archers Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Poison Fire Spirit
Fire Spirit Archers Wizard Poison The Log
Poison X-Bow The Log Fire Spirit Wizard
Poison The Log Wizard X-Bow
Fire Spirit Poison X-Bow
Poison Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Poison Fire Spirit Archers Wizard
Poison Fire Spirit The Log
Poison X-Bow
Poison X-Bow The Log
X-Bow Wizard Poison The Log
Wizard Poison X-Bow The Log
Poison
Fire Spirit Archers Wizard Poison X-Bow The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Wizard Poison
X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Poison X-Bow The Log Wizard
Wizard Poison X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Poison Fire Spirit Archers Wizard X-Bow
Wizard Poison
Poison Wizard X-Bow The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Fire Spirit Archers X-Bow
Poison Fire Spirit Archers Wizard
The Log
Poison Valkyrie Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison X-Bow The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076