Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Hog Rider Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Knight Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076