Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Wizard Guards X-Bow
The Log
Electro Spirit Guards X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Wizard Guards
Fireball
Wizard X-Bow
Poison
Wizard Guards X-Bow
Lightning
Knight Wizard X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Guards Tornado Fireball Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Guards

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball X-Bow
Zap
Fireball Tornado X-Bow Electro Spirit Knight Guards
Knight
X-Bow Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Tornado X-Bow Electro Spirit Knight
Wizard
Tornado Knight
Guards
Zap X-Bow
Tornado
Zap Fireball Wizard
X-Bow
Zap Knight Fireball Electro Spirit Guards

Synergie w obronie 5 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Knight Guards Tornado X-Bow
Knight
X-Bow Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Zap Tornado X-Bow Knight
Wizard
Tornado Knight Guards
Guards
Zap Wizard X-Bow
Tornado
Fireball Wizard Zap Knight X-Bow
X-Bow
Knight Fireball Zap Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard X-Bow
Zap Knight X-Bow
Tornado Knight
Knight Guards
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado Electro Spirit Zap Guards X-Bow
Tornado Electro Spirit Zap Fireball Wizard X-Bow
Electro Spirit Zap Fireball X-Bow
Tornado X-Bow
Knight Guards Tornado
Guards Electro Spirit Zap Knight Fireball Wizard Tornado X-Bow
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Guards X-Bow
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Guards Tornado X-Bow
Knight X-Bow
Tornado Zap Fireball X-Bow
Wizard Knight Fireball Tornado X-Bow
Fireball Electro Spirit Zap Knight Wizard Guards Tornado X-Bow
Zap Wizard Tornado Electro Spirit Knight Fireball Guards
Tornado
Wizard Electro Spirit Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball X-Bow
Fireball Zap Knight Wizard X-Bow
Guards Zap Knight
Guards Zap Knight Fireball Tornado X-Bow
Knight Guards
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Tornado
Guards Knight Fireball
Knight
Zap Electro Spirit Knight Fireball Tornado X-Bow
Guards
Knight Guards
Zap Fireball Guards Tornado
Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Electro Spirit Zap Knight Fireball Tornado X-Bow
Electro Spirit Zap Fireball Wizard
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards X-Bow
Fireball Zap Tornado X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Tornado
Wizard Tornado
Fireball X-Bow Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado X-Bow
Fireball Guards Tornado X-Bow
Zap Knight Fireball Wizard Tornado X-Bow
Fireball Zap Wizard Tornado
Knight Fireball
Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow
X-Bow Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard X-Bow
Zap Fireball Wizard Tornado X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard Tornado
Tornado X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Zap Tornado Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball X-Bow Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado X-Bow
Fireball Zap Tornado X-Bow
Zap Fireball Wizard Tornado X-Bow
Zap Electro Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard X-Bow
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball Guards X-Bow
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Electro Spirit Fireball Guards Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado X-Bow
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076