Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Rocket Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Lightning Wizard Rocket Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Golem Mega Knight
Rocket
Hog Rider Golem
Witch
Hog Rider Golem Mega Knight
Lightning
Hog Rider Golem
Golem
Lightning Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Golem Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Golem
Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Wizard Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Lightning Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Lightning Rocket Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Rocket Lightning Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Rocket Witch Lightning Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Mega Knight Electro Wizard
Witch Mega Knight
Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch
Rocket Lightning Mega Knight Electro Wizard
Rocket Lightning Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Rocket Lightning
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket
Electro Wizard
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Lightning
Rocket Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Wizard Witch Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Wizard Witch Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Lightning Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Rocket Lightning
Mega Knight
Rocket Witch Lightning Electro Wizard
Rocket Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Rocket Witch Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076