Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Lumberjack
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Lightning Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Lumberjack Mega Knight
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rage
Lightning
Lumberjack
Fireball Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Lightning
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lightning Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde
Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Fireball
Fireball Lightning Wizard
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Mega Knight
Fireball Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076