Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Wizard Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Baby Dragon Lumberjack Skeleton King Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon Skeleton King
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Baby Dragon
Tornado Fireball Witch Balloon Lumberjack
Witch
Tornado Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Balloon
Lumberjack Wizard Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 10

Fireball
Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Lumberjack Skeleton King
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King
Baby Dragon
Tornado Witch Lumberjack Skeleton King
Witch
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton King
Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Witch
Tornado Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Skeleton King
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Tornado Lumberjack Skeleton King
Tornado Lumberjack
Witch Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Lumberjack Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Tornado Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Tornado Witch Lumberjack
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Fireball Tornado
Witch Lumberjack
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Witch Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Witch Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Skeleton King
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076