Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Wizard
The Log
Archers Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Archers Musketeer Wizard
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Archer Queen
Rocket
Musketeer Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Knight Musketeer Goblin Demolisher Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Goblin Demolisher Wizard Archer Queen
Musketeer
Knight Mirror Mega Knight
Goblin Demolisher
Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mirror
Musketeer
Mega Knight
Archers Musketeer Wizard Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight Mega Knight Archer Queen
Knight
Archers Musketeer Goblin Demolisher Archer Queen Wizard
Musketeer
Knight Mirror Mega Knight
Goblin Demolisher
Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mirror
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Wizard Mirror
Archer Queen
Knight Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Demolisher Wizard
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Archers Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Archers Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer Archer Queen
Knight Archers Musketeer Mega Knight
Archers Knight Musketeer Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Musketeer Archers Wizard
Mega Knight Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Demolisher
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Archers Knight Musketeer Goblin Demolisher Wizard
Wizard Archers Knight Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Archers Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Wizard Archers Musketeer Goblin Demolisher
Archers Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Archers Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Archers Knight Musketeer Archer Queen
Mega Knight Archers Musketeer Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Wizard Musketeer
Archers Musketeer Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Archers Musketeer Wizard Archer Queen
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Demolisher Wizard
Musketeer Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Archers Musketeer Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Musketeer
Archers Musketeer Wizard Archer Queen
Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Archer Queen
Musketeer Mega Knight Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Mega Knight Archer Queen
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076