Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Dart Goblin
Mirror Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Mega Knight
Dart Goblin
Mirror Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mirror Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076