Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wizard X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Fireball
Wizard X-Bow
Poison
Wizard X-Bow
Lightning
Wizard X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Ice Spirit
Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight
Arrows
X-Bow Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
X-Bow Ice Spirit Mega Knight
X-Bow
Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Wizard
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Arrows Wizard X-Bow Mega Knight
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel X-Bow
Skeletons Ice Spirit X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Skeletons Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit X-Bow Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Wizard X-Bow
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight
Skeletons X-Bow
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight
Arrows Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Wizard X-Bow
Wizard Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel X-Bow
X-Bow Mega Knight
Ice Spirit X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows X-Bow
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Wizard Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Barbarian Barrel X-Bow
Skeletons Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel X-Bow
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Mega Knight Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows X-Bow Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard X-Bow
X-Bow
Arrows Wizard Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Barbarian Barrel X-Bow
X-Bow Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Arrows Wizard
X-Bow
Arrows Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows X-Bow Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard X-Bow Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Wizard X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard X-Bow Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel X-Bow
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Barbarian Barrel X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076