Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Little Prince Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Dark Prince
Wizard
Rage Dark Prince Mega Knight
Mirror
Goblin Gang
Rage
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Rage Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Rage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Mirror Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Rage
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mirror Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Mirror Electro Wizard
Little Prince
Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Little Prince
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Wizard Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Dark Prince Little Prince
Mega Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076