Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard Mother Witch
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bomber Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mother Witch Bomber Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bomber Musketeer Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Mother Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Mother Witch Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Mother Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076