Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Fireball The Log Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Fireball Wizard The Log Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076