Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Firecracker Inferno Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
The Log Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076