Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Valkyrie The Log Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 14

Tesla
The Log Valkyrie Wizard Princess
Valkyrie
Tesla Wizard Witch The Log Princess
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Tesla Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Princess
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log
Tesla Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Wizard Witch Princess
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Witch Princess
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Tesla Wizard The Log Princess Mega Knight
Tesla Wizard Witch Princess
Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Witch The Log Princess
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Tesla Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Tesla Witch Princess
Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Tesla Witch Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Wizard Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Witch Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076