Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Dark Prince Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage Dark Prince
Wizard
Rage Dark Prince Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Bats Wizard Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Wizard Rage Balloon Electro Wizard
Balloon
Bats Rage Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Rage Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Dark Prince
Bats Wizard The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Bats Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Bats Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bats Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Electro Wizard
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Dark Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Dark Prince Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076