Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Void Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Wizard Void
Musketeer Void Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Wizard Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Wizard Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Void Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Golden Knight
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Golden Knight
Void Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Void
Musketeer Void
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Void Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void Electro Wizard
Void Musketeer Wizard Electro Wizard Golden Knight
Void Musketeer Wizard
Musketeer Void Golden Knight
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer Wizard Golden Knight
Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Void Mega Knight Golden Knight
Musketeer Void Mega Knight
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Wizard Mega Knight
Void Musketeer Wizard Electro Wizard Golden Knight
Void Musketeer Wizard Mega Knight Golden Knight
Void Musketeer Golden Knight
Musketeer Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Musketeer Wizard Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Void
Musketeer Wizard Electro Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Void
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Void Electro Wizard
Void Musketeer Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076