Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Knight Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Wizard Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076