Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Freeze Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Freeze Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Wizard
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Freeze
Dark Prince
Arrows Wizard
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Freeze Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Freeze
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Dark Prince Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076