Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Arrows Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard Executioner
Electro Giant
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Arrows Executioner Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Giant Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Giant Zap
Arrows Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard Executioner
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Electro Giant
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows
Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Executioner
Zap Arrows Electro Giant
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076