Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Rune Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Rune Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Void Baby Dragon Rune Giant Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Void Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Elixir Golem
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Void
Baby Dragon
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Rune Giant
Sparky
Minion Horde Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Void
Baby Dragon
Mega Knight
Rune Giant
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Void Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Void
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde Baby Dragon
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Sparky
Void Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Sparky Minion Horde Void
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Void Mega Knight Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Void
Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Baby Dragon
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon
Minion Horde Void Baby Dragon Sparky
Void Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Void Wizard
Minion Horde Void Sparky
Void Minion Horde Wizard Sparky
Void Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Minion Horde Void Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Void Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Void Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Void
Void Sparky
Minion Horde Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde
Void Wizard Baby Dragon Sparky
Void Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Void Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Void Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void Sparky
Void Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Void Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Void
Wizard Baby Dragon
Void Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Void Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Void
Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Void Sparky Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076