Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Witch Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Witch Prince Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Fireball Lumberjack Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Prince Lumberjack
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Witch
Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard
Lumberjack Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Witch Prince Lumberjack
Arrows Wizard Witch Fireball Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Skeleton Barrel Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Skeleton Barrel Witch
Prince Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Skeleton Barrel Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard Witch
Fireball Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076