Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Prince The Log
Wizard
Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
The Log
Prince Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince Goblin Gang Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Goblin Gang Wizard Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Prince The Log
Mega Knight Zap Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang Prince
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang The Log
Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076