Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Minions Mortar Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Mortar Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mortar Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mortar Dark Prince
Minions
Hog Rider Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Mortar
Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Mortar Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Baby Dragon
Minions Mortar Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Mortar Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mortar Dark Prince
Minions
Mortar Baby Dragon Dark Prince
Mortar
Arrows Minions Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Hog Rider
Wizard
Mortar Elite Barbarians Dark Prince
Baby Dragon
Minions Mortar Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Minions Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Mortar Dark Prince
Mortar Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Minions Mortar Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Minions Wizard Baby Dragon
Mortar Minions Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Minions Mortar Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Mortar
Mortar Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Mortar Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Mortar Minions Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Minions Dark Prince
Mortar Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Arrows Minions Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Mortar Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Dark Prince Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Mortar Baby Dragon Dark Prince
Arrows Minions Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Mortar Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard
Minions Elite Barbarians
Arrows Mortar Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minions Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar
Minions
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Elite Barbarians
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Dark Prince
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076