Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Clone Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Clone Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Clone Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone Mother Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Barrel Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Wall Breakers Clone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard Clone Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Clone
Baby Dragon
Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mother Witch Skeleton Barrel Baby Dragon
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mother Witch Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Mother Witch Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Barrel Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076