Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze The Log
Musketeer
Balloon The Log
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Musketeer Wizard The Log
The Log
Fireball Musketeer Balloon

Synergie w obronie 4 10

Fireball
The Log Musketeer Inferno Tower Freeze
Musketeer
The Log Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball Musketeer
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Wizard Freeze The Log
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
Balloon
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer The Log
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Musketeer
Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard Freeze
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Freeze The Log
Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Freeze The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Wizard Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower The Log
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer Freeze
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Freeze Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Freeze The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Musketeer Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076