Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Furnace Royal Hogs
Zap
Flying Machine Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Wizard Royal Hogs
The Log
Musketeer Furnace Royal Hogs
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Wizard Royal Hogs
Fireball
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Royal Hogs
Poison
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Musketeer Furnace Wizard Monk
Rocket
Musketeer Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Royal Hogs Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Void Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Royal Hogs
Flying Machine
Furnace Royal Hogs
Furnace
Flying Machine Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Monk
Rage
Wizard
Void
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Musketeer
Flying Machine Furnace
Flying Machine
Musketeer Furnace
Furnace
Musketeer Flying Machine
Wizard
Royal Hogs
Rage
Void
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Wizard Void
Musketeer Flying Machine Furnace Monk
Furnace Musketeer Void
Musketeer Furnace Monk
Monk
Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Furnace Flying Machine Wizard Void
Musketeer Flying Machine Void Monk
Musketeer Furnace
Musketeer
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard
Furnace Musketeer Flying Machine Wizard
Wizard Furnace
Furnace
Monk Furnace
Wizard Musketeer Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard
Furnace Wizard Musketeer Flying Machine
Musketeer
Wizard Musketeer Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Void
Void Musketeer Flying Machine Wizard Monk
Musketeer Furnace
Musketeer Monk
Musketeer
Furnace Wizard Musketeer Flying Machine Monk
Musketeer Flying Machine Furnace Void
Void Flying Machine Monk
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Monk Void
Wizard
Wizard Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace Monk
Musketeer Flying Machine Wizard
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Flying Machine Monk
Void Monk Musketeer Flying Machine
Flying Machine Void
Musketeer Flying Machine Void
Wizard Furnace
Wizard Musketeer Flying Machine Furnace Monk
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine Wizard
Void Monk Flying Machine Wizard
Musketeer Void
Void Monk Musketeer Flying Machine Wizard
Void Monk Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Musketeer Void
Musketeer Flying Machine Void Monk
Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard
Monk
Void Musketeer Flying Machine Wizard Monk
Flying Machine Wizard Void Monk
Musketeer Void Monk
Wizard Void
Void Musketeer Monk
Musketeer Flying Machine Void Monk
Furnace Wizard
Void Musketeer Flying Machine Wizard Monk
Void Musketeer Flying Machine Wizard Monk
Void Musketeer
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Void
Musketeer Flying Machine Wizard Void
Void
Void Musketeer Wizard
Void Monk
Wizard Monk
Musketeer Flying Machine Void
Musketeer Flying Machine Wizard Monk
Void Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Void Monk
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Void
Void Musketeer Flying Machine Monk
Wizard Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076