Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Cannon Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Cannon Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer
Skeleton Army Arrows Cannon Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Fireball Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Cannon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076