Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Freeze
Arrows Tornado
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Freeze
Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Tornado Arrows Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Inferno Tower Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Tornado Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Arrows Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Inferno Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Lumberjack
Wizard Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Freeze
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Freeze
Arrows
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076