Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Wizard Dark Prince
The Log
Tombstone Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Tombstone Elixir Golem
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Elixir Golem Wizard
Poison
Tombstone Elixir Golem Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Tombstone Elixir Golem Void Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Elixir Golem Dark Prince
Tombstone
Elixir Golem
Rage Giant Snowball Wizard
Wizard
Elixir Golem Rage Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Wizard Dark Prince
Void
Dark Prince
Giant Snowball Wizard Rage
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Wizard
Elixir Golem
Wizard
Giant Snowball Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Void
Dark Prince
Giant Snowball Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Void
P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Void Dark Prince
P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince
Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Tombstone Wizard Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Tombstone Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Dark Prince
Wizard Giant Snowball Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Giant Snowball P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone Giant Snowball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Tombstone Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone Void Dark Prince P.E.K.K.A
Void Giant Snowball Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince
Wizard Giant Snowball
Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Void
P.E.K.K.A Dark Prince
Void P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Dark Prince
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Void Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball
Void
Void Dark Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Void
Void Wizard Dark Prince
Void Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Void Giant Snowball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Void
Void
Giant Snowball Wizard Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Wizard Dark Prince
Void Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball Wizard
Void
Giant Snowball Wizard Void
Giant Snowball Wizard Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Tombstone Void Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Void Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball
Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076