Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Lumberjack
Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit The Log Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Zap Hog Rider Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Zap Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076