Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman Lava Hound
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A Fisherman Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Fisherman Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Fisherman Lava Hound
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Tornado Fisherman Fireball Wizard P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Tornado Fisherman

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Tornado Lava Hound Wall Breakers
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Wall Breakers
Fireball
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Wizard Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A
Lava Hound
Fireball Goblin Gang

Synergie w obronie 3 4

Goblin Gang
P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Wall Breakers
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Wizard Fisherman
Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado
Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Fisherman
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Goblin Gang Wizard Tornado Fisherman
Wizard Tornado Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Goblin Gang Wizard Fireball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Goblin Gang Wizard Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Fisherman
Goblin Gang Fireball Tornado Fisherman
Fireball Wizard Tornado Fisherman
Fireball Wizard Tornado
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fisherman
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Fireball Wizard
Fisherman
Fireball Wizard Tornado Fisherman
Fireball Wizard Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076