Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Demolisher Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Goblin Demolisher Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tornado Goblin Demolisher Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Demolisher
Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Witch
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Demolisher Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Demolisher Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Wizard
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Goblin Demolisher Mega Knight
Tornado Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Witch Arrows Goblin Demolisher Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Demolisher Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Demolisher Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Goblin Demolisher Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Demolisher Tornado Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Witch Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard Tornado Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Wizard Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Tornado Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076