Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Skeleton Barrel P.E.K.K.A Monk
Skeleton Barrel
Goblin Gang Ice Golem Zappies
Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Ice Golem P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Ice Golem Zappies P.E.K.K.A The Log
Skeleton Barrel
Ice Golem
Goblin Gang Zappies Wizard The Log
Zappies
Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Wizard
Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Zappies Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Zappies Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies The Log Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Monk
P.E.K.K.A The Log Monk
Goblin Gang The Log Zappies
Goblin Gang Zappies Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem P.E.K.K.A The Log Monk
Zappies P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Zappies
Goblin Gang Ice Golem Zappies Wizard The Log
Goblin Gang Zappies Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
Monk Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies Wizard The Log
Wizard The Log Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Zappies
Goblin Gang Wizard Zappies P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Zappies P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Wizard The Log Monk
Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem Zappies The Log Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies The Log Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Monk The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Zappies Wizard
Wizard Zappies
Goblin Gang Zappies Ice Golem P.E.K.K.A The Log Monk
Ice Golem Zappies Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem The Log Monk
Monk Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Monk
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
The Log Monk Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang
Monk Skeleton Barrel Wizard The Log
Monk Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton Barrel Monk
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Monk
Skeleton Barrel Wizard The Log Monk
Skeleton Barrel Wizard The Log Monk
The Log Monk
Wizard
The Log Monk
Skeleton Barrel The Log Monk
Ice Golem The Log Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard Monk
Skeleton Barrel Wizard The Log Monk
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Zappies Wizard
Wizard The Log
Zappies Monk
P.E.K.K.A
Wizard The Log Monk
Skeleton Barrel Goblin Gang Zappies
Zappies Wizard Monk
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Monk
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies The Log
Zappies
Skeleton Barrel The Log Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076