Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Skeletons Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Skeletons Zap Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Valkyrie Bandit
Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeletons Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard The Log Bandit
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit
Wizard Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Skeletons Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bandit
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076