Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Hog Rider P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076