Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Freeze Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Freeze

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Freeze
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Freeze
Zap Fireball
Prince
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Freeze
Wizard
Elite Barbarians Freeze Prince P.E.K.K.A
Freeze
Fireball Wizard
Prince
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Freeze Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball Wizard Freeze
Zap Firecracker Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Zap Firecracker Freeze Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Freeze Prince P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince
Zap Wizard Freeze Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Firecracker Fireball Wizard Zap Freeze
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Zap Freeze P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Freeze Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Freeze Prince
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap Freeze
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Freeze
Fireball Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Zap Firecracker Fireball Wizard Prince
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Freeze Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076